넷마블은 한국장애인고용공단과 '자회사형 장애인표준사업장' 설립을 위한 협약(MOU)을 체결했다고 11일 밝혔다. 자회사형 장애인표준사업장은 장애인 의무고용사업주인 모회사가 장애인 고용을 목적으로 자회사를 설립할 경우, 그 자회사가 고용한 장애인을 모회사에서 고용한 것으로 인정해주는 제도다.협약식은 오늘(11일) 서울 구로구 넷마블 본사에서 이승원 넷마블 대표와 남용현 한국장애인고용공단 고용촉진이사 등이 참석한 가운데 진행됐다.이번 협약에 따라 넷마블은 주요 계열사들과 공동 출자를 통해 올 하반기 중 자회사형 표준사업장
내달 중 코스닥 시장 상장을 예정하고 있는 카카오게임즈의 행보가 삐걱 되고 있다. 지난 6월 2년 만에 상장 재도전을 선언, 상장 절차를 순탄하게 밟고 있는 상황에서 대내외로 부정적인 이슈가 발생하며 고초를 겪고 있는 모양새다.카카오게임즈는 지난 2018년 상장을 위한 기업공개(IPO)를 시도했지만 장기적 관점에서 확실한 준비를 거쳐 상장 재도전을 하겠다며 자진 철회한 바 있다.11일 업계에 따르면 이달 초 금융위원회에 코스닥 상장을 위한 증권신고서를 제출, 본격적인 공모 절차를 밟고 있는 현재 카카오게임즈가 크고 작은 이슈들에 휩
우리 이웃에 크고 작은 행복과 희망의 바이러스를 전파하는 당신을 존경합니다. 함께하고 배려하고 따뜻함을 나누는 모습에서 내일의 행복과 희망의 싹을 틔우고 키웁니다. 카카오가 장기간 이어진 집중호우로 인한 피해 복구를 위해 희망브리지 전국재해구호협회에 10억원을 기부한다고 11일 밝혔다. 김범수 의장도 10억원에 해당하는 개인 보유 주식을 기부한다.이와 더불어 카카오는 사회공헌 플랫폼 '카카오같이가치'를 통해 전국민이 손쉽게 기부에 동참할 수 있도록 모금함을 통해 캠페인 참여를 독려한다.카카오는 성금 기탁과
우리 이웃에 크고 작은 행복과 희망의 바이러스를 전파하는 당신을 존경합니다. 함께하고 배려하고 따뜻함을 나누는 모습에서 내일의 행복과 희망의 싹을 틔우고 키웁니다. 네이버는 장기간 폭우로 피해를 입은 수재민들과 지역사회를 돕기 위해 '사회복지공동모금회'에 성금 15억원을 기탁한다고 11일 밝혔다.네이버는 "그간 산불·태풍·질병 등 국가적 어려움이 발생할 때마다, 이를 극복하기 위한 노력에 동참해왔다"며 "이번에도 성금 뿐 아니라, 네이버의 플랫폼·기술 등을 통해 수해
넥슨의 하반기 최고 기대작으로 꼽히는 '던전앤파이터 모바일'의 중국 서비스 일정이 연기됐다.넥슨은 "오는 12일 중국 출시 예정이었던 던전앤파이터 모바일의 서비스 일정이 연기됐다"며 "중국 정식 서비스에 앞서 게임 내 과몰입 방지 시스템에 대한 업그레이드가 필요해 부득이하게 서비스 일정이 연기됐다. 구체적인 론칭 일정은 추후 안내하겠다"고 밝혔다.던전앤파이터 모바일은 지난 2005년 국내 서비스를 시작으로, 2008년 중국에 진출해 대표 스테디셀러 게임으로 자리매김하며 장기 흥행을 이어온 던전앤파이터 지식재산권(IP)
신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 확산된 비대면(언택트) 시대에 게임이 최적화된 산업으로 떠오르면서 국내 주요 게임사들의 2분기 실적에 관심이 모아지고 있다. 특히 게임업계 3N(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블)의 맏형인 넥슨이 2분기 '역대급' 실적을 기록하면서, 엔씨소프트(엔씨)와 넷마블의 실적에도 이목이 집중되고 있다.11일 에프앤가이드에 따르면 엔씨의 2분기 실적 추정치는 매출 6278억원, 영업이익 2390억원이다. 전년 동기 대비 매출 52.82%, 영업이익 84.73% 증가한 수치다. 엔씨는 모바일 부
게임빌은 2020년 2분기 매출 405억원, 영업이익 108억원, 당기순이익 84억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전분기 대비 16% 확대됐고, 영업이익과 당기순이익 각각 73.6%, 101.5%씩 늘어나며 매출과 이익 모두 큰 폭으로 상승했다. 전년 동기 대비 매출은 43.5% 증가했고, 영업이익은 흑자전환에 성공했다. 당기순이익은 501.4% 상승했다.지난 분기 전사 영업이익 흑자 전환에 이어 이번 2분기에는 관계기업 투자이익을 제외한 자체 게임사업 실적도 흑자 전환에 성공하며 중장기적 성장 기반을 탄탄하게 구축했다. 특
네오위즈가 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표에 따른 2020년도 2분기 실적을 11일 발표했다.2020년 2분기 매출액은 722억원, 영업이익은 178억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 20%, 93% 증가한 수치다. 당기 순이익은 164억원으로 전년 동기 대비 27% 증가했다. 특히 자체 개발 및 투자를 통한 사업 기반 확대로 영업이익률 25%를 달성했다.국내 매출은 482억원으로 전년 동기 대비 44%, 전 분기 대비 11% 성장했다. 먼저, 웹보드 규제 개정안이 서비스에 적용되며 보드게임의 계절적 비수기임에도
선데이토즈가 2020년 2분기 매출 260억원, 영업이익 24억원, 당기순이익 27억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 37% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 336%, 280% 성장했다.1분기를 포함한 상반기 총 매출은 544억원, 영업이익 53억원, 당기순이익 107억원을 기록했다. 전년 동기 대비 39%의 매출 신장을 비롯해 영업이익과 당기순이익이 각각 2배, 3배가량 성장하며 지난 2014년 이후 6년 만에 반기 매출 500억원을 넘어섰다.뚜렷한 신작이 없었던 상반기의 실적 호조는 안정적인 국내 게
컴투스는 2020년 2분기 매출 1475억원을 달성하며 역대 분기 최대 실적을 기록했다고 11일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 380억원, 당기순이익은 301억원을 달성했다. 2분기 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 18.8%, 17.8% 증가했다. 전 분기 대비로는 50.1%, 60.9% 성장했다.컴투스는 국내 및 해외 시장에서 모두 높은 성장세를 보였고, 이중 해외 매출은 전체의 81.5%를 차지하며 분기 최초 1200억 원을 돌파했다. 특히 북미와 유럽에서 전분기 대비 각각 87%, 69% 큰 폭으로 성장하며 전체 매출의
넥슨은 자사의 인기 모바일 레이싱게임 '카트라이더 러쉬플러스(카러플)'의 이벤트 대회 '카러플 스타컵'을 마쳤다고 10일 밝혔다.카러플 스타컵은 인플루언서가 감독을 맡아 일반 유저들과 한 팀을 구성하는 방식의 e스포츠 이벤트다. 런민기, 문호준, 신동이, 준, 테드, 피큐큐, 하창봉, 샌박인수 등 총 8명의 카러플 인플루언서가 이번 대회에 감독 역으로 참여했다.팀원 선발 단계부터 모바일 레이싱 연습 과정, 다른 팀과의 친선 경기 등 팀마다 카러플 스타컵 출전을 준비하는 모습이 각 인플루언서의 유튜브 채널
라이엇 게임즈는 자사의 1인칭 슈팅(FPS) 게임 '발로란트'의 최강 클랜을 가리는 대회 '발로란트 클랜 마스터즈'를 오늘(10일)부터 시작한다고 밝혔다.라이엇 게임즈와 아프리카TV가 진행하는 이번 대회는 지난 4주간 개최된 클랜배틀에서 최고의 성적을 거둔 16개 팀 간의 경합으로 치러진다.대회 방식은 총 6회에 거쳐 시드권팀 어드벤티지 토너먼트로 진행된다. 10일과 오는 11일에는 12강 시드 어드밴티지 토너먼트가, 12일과 17일은 8강 토너먼트가 펼쳐진다. 18일에는 4강 토너먼트, 19일은 결승전
넥슨은 '제5회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(Nexon Youth Programming Challenge, NYPC)'의 대회 참가자를 모집한다고 10일 밝혔다.프로그래밍에 관심 있는 12세 이상 19세 이하 청소년이면 누구나 오는 9월 6일까지 NYPC 공식 홈페이지에서 참가 신청할 수 있다. 신청 시 8월 28일부터 9월 6일까지 열흘 간 진행되는 온라인 예선에 참여하게 된다.온라인 예선에서는 총 20개의 문제가 출제되며, 참가자들은 NYPC 공식 홈페이지에서 '파이썬', '자바',
컴투스는 자사의 기대작 '히어로즈워: 카운터어택(히어로즈워)'의 출시를 앞두고 게임의 핵심 특징이 담긴 개발자 인터뷰 영상을 10일 공개했다.공개된 영상에는 히어로즈워 개발을 총괄한 컴투스 HERO스튜디오 김진호 PD와 한정훈 기획자가 직접 전하는 게임 소개, 개발 배경 및 과정, 주목할만한 점, 출시에 대한 기대감 등 다양한 이야기가 담겨있다. 아울러 인터뷰 중간마다 다양한 게임 정보와 함께 실제 플레이 영상도 처음으로 공개돼 게임을 기다리는 팬들의 기대감을 높였다. 영상은 히어로즈워 공식 유튜브 및 네이버 공식 카
엔씨소프트(엔씨)는 자사의 대표 게임들의 OST(Original Sound Track) 중 50곡을 선정해 피아노 악보로 온라인 발매했다고 7일 밝혔다. 모든 악보는 온라인 악보 사이트 '시트뮤직베스트'에서 곡 단위로 구매할 수 있다.이번에 발매한 악보는 ▲리니지 ▲리니지2 ▲아이온 ▲블레이드 & 소울 ▲리니지2M 등 5개 게임의 OST다. 리니지 '별을 쫓아서', 리니지2 '운명의 부름', 아이온 '숲의 왈츠', 블레이드 & 소울 'Intro(인트로)' 등 아
네이버가 자사의 공식 블로그인 네이버 다이어리를 통해 스포츠 뉴스 댓글 서비스를 잠정 중단하고, 개선안을 마련해 새로운 소통 공간을 만들겠다고 7일 발표했다.지난달 31일 악성 댓글에 시달리다 생을 마감한 프로 여자배구 고유민 선수의 사건과 관련, 4일 한국배구연맹(KOVO)이 네이버에 요청한 스포츠 기사 댓글 기능 개선 조치로 풀이된다. 네이버 측은 "이달 중 스포츠 뉴스의 댓글을 우선 중단하고, 그 외 동영상 등 영역 별 별도의 조치를 준비해 추후 안내하겠다"고 설명했다. 이어 "실시간으로 응원하는 팀과 선수에게 메시지를 전달하
국민 10명 중 7명이 게임을 이용하고, 게임 이용자의 91%가 모바일 게임으로 여가 시간을 즐기는 것으로 나타났다.7일 문화체육관광부(문체부)와 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 발간한 '2020년 게임이용자 실태조사 보고서'에 따르면 지난해 6월 이후부터 최근까지 국민의 70.5%가 게임을 이용한 것으로 나타났다. 이는 전년도 대비 4.8%포인트 증가한 수치다.게임 분야별 이용률(중복응답 가능)을 살펴보면 모바일 게임이 91.1%로 가장 높았다. 이어 PC 게임(59.1%), 콘솔 게임(20.8%) 아케이드 게임 (10.
웹젠이 KT와 손잡고 '뮤 아크엔젤'의 장기 흥행을 위해 신규 이용자 확대에 나선다. 웹젠은 지난 5일 경기도 판교 본사에서 KT와 신작 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 뮤 아크엔젤의 공동 마케팅 진행을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 7일 밝혔다.양사는 이번 업무협약에서 웹젠의 모바일게임 산업 경쟁력과 KT의 폭넓은 고객층 및 마케팅 역량을 합쳐 이용자들에게 다양한 게임 경험을 제공하기로 합의했다.웹젠은 KT 고객을 위한 뮤 아크엔젤 전용 게임쿠폰을 제작 및 지원하고, KT는 '갤럭시노트20
NHN은 2020년 2분기 매출이 전년 동기 대비 10.6% 증가한 4051억원, 영업이익은 4.0% 오른 265억원, 당기순이익은 7.8% 상승한 187억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 2분기 매출을 부문별로 살펴보면 게임 매출은 전통적으로 계절적 비수기임에도 불구하고 PC와 모바일 웹보드 게임을 비롯, '요괴워치 푸니푸니'와 '크루세이더 퀘스트', '킹덤스토리'의 매출 증가로 소폭 증가한 1055억원으로 집계됐다.결제 및 광고 사업 부문은 NHN한국사이버결제의 온라인 PG와 해외 가맹점
넥슨이 2분기 '역대급' 실적을 기록했다. 기존에 보유한 탄탄한 PC 라인업과 모바일 신작들의 흥행까지 더해지며 전년 동기 대비 매출과 영업이익이 큰 폭으로 늘어났다. 앞서 업계에서 전망했던 매출 590억~640억엔(한화 6710억~7278억원), 영업이익 219억~262억엔(2490억~2979억원)을 모두 상회하며 화려한 상반기를 만들어냈다.넥슨은 2020년 2분기 연결 매출 644억 6600만엔(7301억원), 영업이익 267억 1100만엔(3025억원), 순이익 197억 6300만엔(2238억원)을 기록했다고 6